2. Learning activity – Cyprus


teszt content

A projekt átfogó célja az általános iskolás tanulók jövőbeli kompetenciáinak fejlesztése tanulási tevékenységek, hagyományos játékok és játékosított STEAM tanulási megközelítés segítségével.
Kérjük, tekintse meg, hogyan értelmeztük ezeket az eszközöket a projekt megvalósítása során. Lépjen be bármelyik Ön által választott eszközkészletbe, és ott megtalálja a partnerek által kialakított és valós osztálytermi körülmények között kipróbált összes eszközt. Az egyes tools-ok kereshetők annak megfelelően, hogy alkalmazásuk elsődlegesen melyik skillt fejlesztik. A STEAM programok esetében a kereés kritériuma a tanulók életkora (osztálya)

In:


Other news

  • Skills of tomorrow for children of present

    Vajon milyen készségekkel (life and social skills) kell majd rendelkezniük 15 év múlva a ma 6 éves első osztályos gyerekeknek ahhoz, hogy amikor felnőttek lesznek 15-20 év múlva értelmes, tartalmas életet tudjanak élni egy vélhetően olyan világban, ahol a mindennapok értékét nem a 8 óra munka adja, és hogy a jövőben teljesnek és boldognak érezzék…