teszt content
A projekt átfogó célja az általános iskolás tanulók jövőbeli kompetenciáinak fejlesztése tanulási tevékenységek, hagyományos játékok és játékosított STEAM tanulási megközelítés segítségével.
Kérjük, tekintse meg, hogyan értelmeztük ezeket az eszközöket a projekt megvalósítása során. Lépjen be bármelyik Ön által választott eszközkészletbe, és ott megtalálja a partnerek által kialakított és valós osztálytermi körülmények között kipróbált összes eszközt. Az egyes tools-ok kereshetők annak megfelelően, hogy alkalmazásuk elsődlegesen melyik skillt fejlesztik. A STEAM programok esetében a kereés kritériuma a tanulók életkora (osztálya)

