Obiettivi e risultati del progetto

Il progetto risponde a un'esigenza fondamentale in Europa, ovvero promuovere l'interesse e l'eccellenza nelle competenze del futuro, in particolare tra gli studenti delle scuole primarie e secondarie di primo grado (K1-K4). È essenziale offrire agli studenti un'esposizione precoce e un coinvolgimento attivo nelle competenze trasversali, nei giochi tradizionali a scopo educativo, nell'educazione alla natura e nelle discipline STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica), al fine di sviluppare il loro interesse e le loro capacità in questi ambiti.

L'obiettivo generale del progetto è sviluppare le competenze future dei bambini secondo un modello innovativo, in base alle loro caratteristiche di età, per renderli preparati, efficaci, efficienti e felici, e per affrontare i prossimi decenni robotizzati e digitalizzati in modo più equilibrato, efficace e sereno.