Utilizzo consigliato ed esempi pratici.

Ecco alcuni esempi di come il Design Thinking può essere applicato a diverse aree tematiche:

Scienze

Definizione del problema: Le piante in classe non crescono bene e spesso muoiono.

  1. Chi ha un problema? 

La classe e l'insegnante desiderano piante sane, ma non sanno perché non crescono.

  • Gli alunni osservano le piante e parlano di ciò che notano.
  • Discuti i motivi per cui le piante potrebbero essere importanti per l'ambiente scolastico. 
  1. Qual è esattamente il problema? (Definisci) 

Le piante potrebbero non ricevere la giusta quantità di acqua, luce o sostanze nutritive.

  • Gli alunni pongono domande: con quale frequenza vanno annaffiate le piante? Quanta luce ricevono?
  • Scrivi le osservazioni sulla lavagna. 
  1. Cosa possiamo pensare di fare per aiutare? (Proporre idee)

Ora gli alunni possono dare sfogo alla loro creatività! Cerchiamo di proporre quante più idee possibili per aiutarli.

  • Idee per un brainstorming: sistema di promemoria, vasi autoirriganti, avvicinare le piante alla luce.
  • Gli alunni disegnano e spiegano le loro idee 
  • Discutiamo i nostri progetti e insieme scegliamo un'idea tra tutte le proposte.
  1. Realizza un esempio dell'idea (prototipi)

Realizzeremo un modello o un esempio della nostra idea. Non deve essere ancora perfetto. Gli studenti lavoreranno in piccoli gruppi. Lavoreremo con carta, cartone, LEGO, argilla e altri materiali gratuiti di valore.

  • Realizza un modello di vaso per piante autoirrigante utilizzando bottiglie o materiali riciclati.
  1. Mostralo e miglioralo (Test e miglioramento)

Presentiamo la nostra idea alla persona responsabile del problema e chiediamo: può essere d'aiuto? Ogni gruppo illustra il funzionamento della soluzione e la presenta alla classe.

  • Provate la soluzione con una pianta vera.
  • Osserva i cambiamenti e, se necessario, migliora il progetto.
  1. L'insegnante e la classe forniscono un feedback. 

Se necessario, l'idea viene modificata.

Obiettivi di apprendimento: osservazione scientifica, sperimentazione, causa ed effetto.

Matematica

Definizione del problema: Gli alunni hanno difficoltà a comprendere la divisione con resto.

  1. Chi ha un problema? 

Durante le lezioni di matematica, gli studenti si sentono confusi e frustrati.

  • L'insegnante spiega come gli alunni affrontano i problemi di divisione. 
  1. Qual è esattamente il problema? (Definisci) 

La divisione appare astratta e difficile da visualizzare.

  • Individuare i punti in cui gli studenti incontrano difficoltà. 
  1. Cosa possiamo pensare di fare per aiutare? (Proporre idee)
  • Genera idee: giochi, supporti visivi, esempi di vita reale (condividere il cibo, i giocattoli).
  • Gli alunni suggeriscono strumenti creativi.
  1. Realizza un esempio dell'idea (prototipi)
  • Crea un gioco di divisione pratico usando blocchi, gettoni o cerchi di carta.
  1. Mostralo e miglioralo (Test e miglioramento)
  • Provate il gioco in classe.
  • Gli alunni forniscono feedback e modificano le regole o i materiali.
  1. L'insegnante e la classe forniscono un feedback. 
  • Se necessario, l'idea viene modificata.

Obiettivi di apprendimento: risoluzione dei problemi, pensiero logico, matematica pratica.

Studi ambientali

Definizione del problema: C'è troppa spazzatura nel cortile della scuola.

  1. Chi ha un problema? 

La comunità scolastica è afflitta dal problema dei rifiuti.

  • Gli alunni osservano il parco giochi e discutono del suo aspetto e delle sensazioni che trasmette.
  • Discuti perché è un male che il cortile della scuola sia pieno di rifiuti. 
  1. Qual è esattamente il problema? (Definisci) 

I rifiuti non vengono differenziati correttamente e i contenitori non sono ben visibili o mancano.

  • Gli alunni pongono domande e identificano dove e che tipo di rifiuti si trovano.
  • Scrivi le osservazioni sulla lavagna. 
  1. Cosa possiamo pensare di fare per aiutare? (Proporre idee)
  • Brainstorming: bidoni, cartelli, campagne e premi migliori.
  • Idee per gli schizzi degli alunni
  1. Realizza un esempio dell'idea (prototipi)

Gli studenti realizzeranno un modello o un esempio della nostra idea. Lavoreranno con carta, cartone, LEGO, argilla e altri materiali gratuiti di valore.

  • Progetta un nuovo contenitore per la raccolta differenziata, dei poster o una semplice campagna di sensibilizzazione.
  1. Mostralo e miglioralo (Test e miglioramento)

Gli studenti presentano la loro idea alla persona responsabile del problema e chiedono: "Questo può essere d'aiuto?". Ogni gruppo illustra il funzionamento della soluzione e la presenta alla classe.

  • Presenta le tue idee ad altre classi o mettile in pratica nel cortile della scuola.
  • Raccogli feedback e apporta miglioramenti.
  1. L'insegnante e la classe forniscono un feedback. 

Se necessario, l'idea viene modificata.

Obiettivi formativi: sostenibilità, responsabilità, risoluzione di problemi concreti.

Art

Definizione del problema: Le pareti dell'aula appaiono vuote e poco accoglienti.

  1. Chi ha un problema? 

Gli studenti desiderano un'aula più bella e stimolante.

  • Discuti in che modo l'ambiente della classe influisce sull'umore e sull'apprendimento.
  1. Qual è esattamente il problema? (Definisci) 

Non esiste un'identità visiva o un'opera d'arte che rappresenti la classe.

  • Decidete cosa dovrebbe esprimere l'aula 
  1. Cosa possiamo pensare di fare per aiutare? (Proporre idee)
  • Idee per murales, mostre e opere d'arte a tema.
  • Gli alunni disegnano le loro idee e spiegano i loro concetti.
  1. Realizza un esempio dell'idea (prototipi)
  • Realizza delle versioni in scala ridotta o degli schizzi dell'opera d'arte.
  1. Mostralo e miglioralo (Test e miglioramento)
  • In classe si discutono i progetti, si forniscono feedback e si apportano miglioramenti prima di realizzare l'opera finale.
  1. L'insegnante e la classe forniscono un feedback. 

Se necessario, l'idea viene modificata.

Obiettivi di apprendimento: creatività, comunicazione visiva, collaborazione.

Perché questo funziona

  • Parte da problemi reali
  • Incoraggia l'empatia e il lavoro di squadra
  • Collega l'apprendimento a situazioni significative della vita reale.
  • Si adatta naturalmente a qualsiasi argomento

Questo rende l'apprendimento attivo, coinvolgente e mirato.