Célok és eredmények

A projekt egy kritikus európai igényt elégít ki, hogy felkeltse az érdeklődést és a kiválóságot a jövőbeli készségek iránt, különösen az óvodától óvodáig (K1-K4) tanulók körében. Létfontosságú, hogy a diákok korán megismerkedhessenek és elköteleződhessenek a transzverzális készségek, az oktatási célokra használt hagyományos játékok, a természet és a STEAM oktatás iránt, hogy felkeltse érdeklődésüket és készségeiket ezeken a területeken.

A projekt átfogó célja, hogy a gyermekek jövőbeli kompetenciáit az innovatív modell szerint, életkori sajátosságaiknak megfelelően fejlessze, hogy felkészülten, hatékonyan, eredményesen és boldogan, kiegyensúlyozottabban tudjanak megfelelni a robotizált és digitalizált évtizedek kihívásainak és feladatainak.