Eszköztárak

A projekt átfogó célja az általános iskolás diákok jövőbeli kompetenciáinak fejlesztése tanulási tevékenységek, hagyományos játékok és játékosított STEAM tanulási megközelítés révén. 

Kérjük, tekintse meg, hogyan értelmeztük ezeket az eszközöket a projekt megvalósítása során. Válasszon bármelyik eszköztárat, és megtalálja az összes, partnerségünk által fejlesztett és valós osztálytermi környezetben tesztelt eszközt.
Az eszközök aszerint kereshetők, hogy elsősorban melyik készséget fejlesztik. STEAM programok esetében a keresési feltétel a diákok életkora (évfolyama).

Tanulási tevékenységek – aktív tanulás

Aktív tanulást támogató eszközök és módszerek különböző komplexitási szinteken valósíthatók meg. Ez tökéletesen alátámasztja azt a követelményt, hogy azokat a tanulók életkori sajátosságaihoz, tanulási igényeihez és meglévő erősségeihez a lehető legjobban igazítsuk, izgalmas, de realisztikus kihívásokat kínáljunk, és biztosítsuk a megfelelő, kezelhető és fejlesztő együttműködési szintet. A következőkben különbséget teszünk az aktív tanulási eszközök (például esettanulmányok, szerepjáték, ötletelés) és az aktív tanulási módszerek (például jelenség-alapú tanulás, kutatás-alapú tanulás vagy gondolkodás) között. Mindezek a módszerek tökéletesen integrálhatók a játékosított STEAM megközelítésbe.

Hagyományos játékok a jövőbeni kiegyensúlyozott boldog életért

Játék alapú készségfejlesztés már régóta létezik, és számos okból előnyös lehet oktatási eszközként használva. A játékok, a játszás lehetőséget biztosít a mélyebb tanulásra, fejleszti a gyermek transzverzális és nem-kognitív készségeit (mint például a társas és érzelmi készségeket, kitartást és ellenálló képességet, vagy a magabiztosságot és a kreativitást), és motiválja őket a tanulásra. 

Játékosított STEAM megközelítés - STEAMesített készségfejlesztés

A STEM tantárgyak oktatásának fontossága ikissé háttérbe szorította azt a tényt, hogy a STEAM „dolgok” „csinálása” nagyon szórakoztató, és izgalmassá, életszerűvé teszi a tanulást. A STEAM megközelítés használata nem arról szól, hogy nyomás szorozva a térfogattal osztva a hőmérséklettel mindig állandó, hanem sokkal inkább arról a felfedezéséről, hogy érezzük, ahogy a pumpa felmelegszik, amikor felpumpáljuk a bicikli kerekét, és kitaláljuk ennek az okát.STEAM-megközelítésünk arra összpontosít, hogy a tanulást izgalmassá és a gyerekek számára jó játékká tegye. Ezt akkor használjuk ki, amikor a STEAM-et nem célként, hanem eszközként használjuk.