Javasolt felhasználás és gyakorlati példák

Íme néhány példa arra, hogyan alkalmazható a Design Thinking különböző szakterületeken:

Tudomány

Problémameghatározás: A növények az osztályteremben nem fejlődnek jól, és gyakran elpusztulnak.

  1. Kinek van problémája? 

Az osztály és a tanár egészséges növényeket szeretnének, de nem tudják, miért nem sikerülnek.

  • A tanulók megfigyelik a növényeket, és megbeszélik, amit látnak.
  • Beszéljétek meg, miért lehetnek fontosak a növények az osztálytermi környezetben. 
  1. Mi a probléma pontosan? (Definiálja) 

Lehetséges, hogy a növények nem kapják meg a megfelelő mennyiségű vizet, fényt vagy tápanyagot.

  • A tanulók kérdéseket tesznek fel: Milyen gyakran öntözik a növényeket? Mennyi fényt kapnak?
  • Írd fel a megfigyeléseidet a táblára. 
  1. Miben segíthetnénk? (Ötletekkel előállva)

Most a diákok szabadjára engedhetik kreativitásukat! Annyi ötletet találunk ki, amennyit csak tudunk, hogy segítsünk.

  • Ötletelj ötleteket: emlékeztető rendszer, öntözőcserepek, növények fényhez közelebb helyezése.
  • A tanulók lerajzolják és elmagyarázzák az ötleteiket 
  • Beszéljétek meg egymás terveit, együtt választunk ki egy ötletet az összes javaslat közül.
  1. Készíts egy példát az ötletre (prototípusok)

Készíteni fogunk egy modellt vagy példát az ötletünkről. Nem kell tökéletesnek lennie. A tanulók kis csoportokban fognak dolgozni. Barkácsolás papírból, kartonból, LEGO-ból, agyagból és értékes ingyenes anyagokból.

  • Építs egy önöntöző kaspó modellt palackokból vagy újrahasznosított anyagokból.
  1. Mutasd meg és fejleszd (Tesztelés és fejlesztés)

Megmutatjuk az ötletünket a problémagazdának, és megkérdezzük: segít ez? Minden csoport bemutatja, hogyan működne, és bemutatja az osztálynak.

  • Próbáld ki a megoldást egy igazi növénnyel.
  • Figyeld meg a változásokat, és szükség esetén javítsd a tervet.
  1. A tanár és az osztály is visszajelzést ad. 

Szükség esetén módosításokat végeznek az ötleten.

Tanulási fókusz: tudományos megfigyelés, kísérletezés, ok-okozati összefüggések.

Math

Problémameghatározás: A tanulók nehezen értik a maradékokkal való osztást.

  1. Kinek van problémája? 

A diákok zavarodottnak és frusztráltnak érzik magukat a matekórák alatt.

  • A tanár arról beszél, hogy a tanulók hogyan élik meg a felosztási problémákat. 
  1. Mi a probléma pontosan? (Definiálja) 

A felosztás absztraktnak és nehezen elképzelhetőnek érződik.

  • Azonosítsd, hogy a tanulók hol akadnak el. 
  1. Miben segíthetnénk? (Ötletekkel előállva)
  • Ötletelj ötleteket: játékok, vizuális segédeszközök, valós példák (ételek, játékok megosztása).
  • A tanulók kreatív eszközöket javasolnak.
  1. Készíts egy példát az ötletre (prototípusok)
  • Készíts egy gyakorlatias osztási játékot kockák, korongok vagy papírkörök segítségével.
  1. Mutasd meg és fejleszd (Tesztelés és fejlesztés)
  • Próbáld ki a játékot az órán.
  • A tanulók visszajelzést adnak, és módosítják a szabályokat vagy az anyagokat.
  1. A tanár és az osztály is visszajelzést ad. 
  • Szükség esetén módosításokat végeznek az ötleten.

Tanulási fókusz: problémamegoldás, logikus gondolkodás, gyakorlati matematika.

Környezeti tanulmányok

Problémameghatározás: Túl sok a hulladék az iskola játszóterén.

  1. Kinek van problémája? 

Az iskolai közösséget a szemét károsan érinti.

  • A tanulók megfigyelik a játszóteret, és megbeszélik, milyennek és milyennek találják.
  • Beszéljétek meg, miért rossz, hogy az iskolaudvar tele van szeméttel! 
  1. Mi a probléma pontosan? (Definiálja) 

A hulladék nincs megfelelően válogatva, a kukák pedig nem tiszták vagy hiányoznak.

  • A tanulók kérdéseket tesznek fel, és megkeresik, hol és milyen hulladékot találnak.
  • Írd fel a megfigyeléseidet a táblára. 
  1. Miben segíthetnénk? (Ötletekkel előállva)
  • Ötletelés: jobb kukák, táblák, kampányok, jutalmak.
  • A tanulók vázlatokat készítenek
  1. Készíts egy példát az ötletre (prototípusok)

A diákok elkészítenek egy modellt vagy példát az ötletünkről. Barkácsolás papírból, kartonból, LEGO-ból, agyagból és értékes ingyenes anyagokból.

  • Tervezzen egy új újrahasznosító kukát, plakátokat vagy egy egyszerű figyelemfelkeltő kampányt.
  1. Mutasd meg és fejleszd (Tesztelés és fejlesztés)

A diákok megmutatják az ötletüket a problémagazdának, és megkérdezik: ez segít-e? Minden csoport bemutatja, hogyan működne az ötlet, és bemutatja az osztálynak.

  • Mutasd be az ötleteidet más osztályoknak, vagy próbáld ki őket a játszótéren.
  • Gyűjts visszajelzéseket és fejlessz.
  1. A tanár és az osztály is visszajelzést ad. 

Szükség esetén módosításokat végeznek az ötleten.

Tanulási fókusz: fenntarthatóság, felelősségvállalás, valós problémamegoldás.

Művészet

Problémameghatározás: A tanterem falai üresek és nem túl barátságosak.

  1. Kinek van problémája? 

A diákok egy szebb, inspirálóbb tantermet szeretnének.

  • Beszéljétek meg, hogyan befolyásolja az osztálytermi környezet a hangulatot és a tanulást.
  1. Mi a probléma pontosan? (Definiálja) 

Nincs az osztályt reprezentáló vizuális identitás vagy grafika.

  • Döntsd el, mit kell a tanteremnek kifejeznie 
  1. Miben segíthetnénk? (Ötletekkel előállva)
  • Ötletelj falfestményeket, kiállításokat, tematikus műalkotásokat.
  • A tanulók ötleteket rajzolnak és elmagyarázzák a koncepcióikat.
  1. Készíts egy példát az ötletre (prototípusok)
  • Készíts kisméretű változatokat vagy vázlatokat a műalkotásról.
  1. Mutasd meg és fejleszd (Tesztelés és fejlesztés)
  • Az órán megbeszélik a terveket, visszajelzést adnak, és fejlesztik azokat, mielőtt elkészítik a végleges alkotást.
  1. A tanár és az osztály is visszajelzést ad. 

Szükség esetén módosításokat végeznek az ötleten.

Tanulási fókusz: kreativitás, vizuális kommunikáció, együttműködés.

Miért működik?

  • Valódi problémákkal kezdődik
  • Ösztönzi az empátiát és a csapatmunkát
  • A tanulást értelmes, valós élethelyzetekhez köti
  • Természetesen illeszkedik bármilyen témához

Ezáltal a tanulás aktív, lebilincselő és céltudatos lesz.