Kreivo estas la kapablo reinterpreti, kombini aŭ vastigi ekzistantajn konvenciojn por generi ideojn aŭ alirojn, kiuj estas kaj novaj kaj valoraj. Ĝi implicas kombini ekzistantajn sciojn, spertojn kaj perspektivojn laŭ novigaj manieroj por solvi problemojn, krei arton, desegni produktojn aŭ evoluigi solvojn. Kreivo ofte estas la rezulto de kunlaboro, retrosciigo kaj ripetado.
Muelejo estas tradicia duludanta strategia tabulludo ludata sur speciala tabulo konsistanta el linioj kaj konektaj punktoj. Ĉiu ludanto havas naŭ identajn pecojn de la sama koloro. La celo de la ludo estas meti tri proprajn pecojn en rektan linion (horizontale aŭ vertikale). Ĉi tiu formacio nomiĝas muelejo. Dum la ludo, studentoj okupiĝas pri kreiva pensado dum ili iom post iom evoluigas siajn proprajn solvojn paŝon post paŝo. Ili eksperimentas kun malsamaj ideoj, observas kiuj strategioj funkcias efike, kaj ĝustigas sian aliron kiam necese. Kreivo speguliĝas en la volemo de la lernantoj provi novajn solvojn,...
"Fandantaj Glacimontoj" estas movad-bazita lerna agado fokusita sur kreiva problemsolvado, en kiu studentoj estas defiitaj trovi novajn kaj imagajn manierojn por sekure konveni sur ĉiam pli malgrandan surfacon. La centra demando de la ludo ne estas kiu restas interne kaj kiu estas eliminita, sed prefere: Kiel ni povas kreive organizi nin por ke ĉiuj povu konveni? Studentoj eksperimentas kune kun korpopozicioj, spacaj aranĝoj kaj movstrategioj, samtempe spertante ke kreivo ofte rezultas el komuna pensado, kunlaboro kaj ripeta provo kaj eraro. La agado emfazas penon, eksperimentadon kaj kunlaboron prefere ol konkurencon aŭ sukceson.
Anstataŭ ke nur unu persono serĉu ĉiun, kiu kaŝiĝas, nun nur unu persono devas iri kaj kaŝiĝi. La aliaj devas iri kaj trovi tiun personon. Kiam ili scios, kie tiu persono kaŝiĝas, ili devus provi kaŝiĝi kun tiu persono nerimarkite. Tiu, kiu restas lasta, estas perdita.