ETAPO 5 – Eventa Planado kaj Daŭripova Dezajno


daŭro: 40-60 minutoj

SPIRIT-Kapabloj:

  • Konekteco
  • Valorigante homojn kaj naturon
  • Solvo de problemoj

Mallonga Priskribo:

Studentoj planas rolojn, ŝildojn, prezojn (nedevigajn), kaj ekologie amikajn servrutinojn por okazigi lernejan limonadeventon.

Kiel ĉi tio evoluigas specifajn SPIRIT-kapablojn

  • Fortigas konektecon per planado de roloj, templinioj kaj komuna respondeco por vera komunuma momento
  • Evoluigas valorigon de homoj kaj naturo per konkretaj decidoj pri daŭripovo (tasoj, rubo, ŝeloj, purigado)
  • Kreas problemsolvadon antaŭvidante defiojn (homamasojn, replenigojn, disverŝiĝojn) kaj kreante simplajn solvojn

Kion ni volas atingi rilate al SPIRIT-kapablo-disvolviĝo (studenta kompreno kaj/aŭ konduto)?

Rezulte de ĉi tiu agado, studentoj povos:

  • Elektu kaj priskribu unu rolon kaj kiel ĝi helpas la teamon sukcesi (kelnero, salutanto, purigestro, rakontparolanto, kolektanto de reagoj).
  • Identigu almenaŭ du daŭripovajn praktikojn, kiujn la stando sekvos.
  • Faru simplan planon por unu verŝajna problemo ("Se ni elĉerpos glacion...", "Se okazos disverŝo...")

Akademia/Instruplana Objektiva Konekto

Planado, konvinka verkado (flugfolioj/menuoj), praktika kalkulo (laŭvola prezigado).

Materialoj kaj iloj necesaj por efektivigo 

Ŝablonoj por flugfolioj/menuoj, roldiagramo, kontrollisto por daŭripovo, provizoj por ŝildoj. 

Preparaj notoj

Restu realisma: malpli da menueroj, klara fluo de stacioj, videbla purigplano.

Gviditaj Demandoj

  • “Kiel ni bonvenigos ĉiujn?”
  • "Kiel ni reduktos rubon hodiaŭ?"
  • “Kio povus misfunkcii—kaj kia estas nia plano?”

Demandoj pri la Sceneja Fininformado (Nedevigaj)

  • "Ĉu ĉiuj sentas sin klaraj kaj inkluditaj en la plano?"

Konsiloj kaj trukoj por trakti scenejajn defiojn

  • Defio: Planado fariĝas kaosa.
    Konsileto: Uzu simplan standmapon kaj horaron de rolrotacio.
  • Defio: Ideoj pri daŭripovo restas abstraktaj.
    Konsileto: Videbligu ĝin: etikeditaj ujoj + senŝeligu sitelon + memorigilo pri reuzeblaj tasoj.

En:


Aliaj novaĵoj

  • Ludoj kaj STEAM-programoj por disvolvi kapablojn ĉe bazlernejanoj - multiplikata evento organizita komune de MDOE kaj ELTE-TÓK

    Dum la pasintaj du jaroj de la eŭropa Erasmus KA220-SCH projekto titolita "SPIRIT - Kapabloj de Morgaŭ por Infanoj de la Nuntempo" (2023-1-HU01-KA220-SCH-000154457), per intensa kunlaboro kun niaj kvin partneroj, ni atingis la rezultojn, kiujn ni promesis en la projekto: En la finaj ses monatoj de la projekto, ni ŝatus kunhavigi ĉi tiujn...

  • De la elementa klasĉambro ĝis estonta bonfarto: Kapabloj por morgaŭ por infanoj de hodiaŭ!

    Unuaj internaciaj Teach-Meet retseminarioj de la projekto SPIRIT. Ni pripensu kaj diskutu kune: Kiujn kapablojn bezonos hodiaŭaj bazlernejanoj post 15 jaroj por konservi emocian kaj socian bonfarton? Ĉu eblas komenci disvolvi la fundamentojn de ĉi tiuj kapabloj jam hodiaŭ, ĉe infanoj en aĝo de 6-10 jaroj? Se jes, kiel ĉi tiuj povas...

  • Kapabloj de morgaŭ por infanoj de nuntempo

    Vajon milyen készségekkel (vivo kaj sociaj kapabloj) kell majd rendelkezniük 15 év múlva a ma 6 éves első osztályos gyerekeknek ahhoz, hogy amikor felnőttek lesznek 15-20 év múlva értelmes, tartalmas értelmes év múlva értelmes, tartalmas élétőét élvéőétőnek élvé világban, ahol a mindennapok értékét nem a 8 óra munka adja, és hogy a jövőben teljesnek és boldognak érezzék…