Enhavo
- 1 Resumo de STEAM-evento
- 2 Realmonda STEAM-Konekto kaj Problemdifino
- 3 Materialoj Unuavide
- 4 Endoma/Eksterdoma kaj Klasĉambra aranĝo
- 5 Notoj pri Esplorbazita aliro kaj integriĝo
- 6 Superrigardo de la Lecionfluo
- 7 Konsiloj kaj trukoj por trakti defiojn (por la tuta STEAM-programo)
- 8 Notoj pri adaptado de malfacilecnivelo
- 9 STEAM-Programa Finkunveno kaj Reflektaj Demandoj
- 10 Apendico – Agado de eskapĉambro
-
Resumo de STEAM-evento
Ĉi tiu du-hora STEAM-programo por duaklasanoj uzas formaton de "eskapĉambro" por plifortigi ilian rezistecon per administrado de nekonataj taskoj kaj necerteco sen tuja instruista retrosciigo per la klasika rakonto pri la Cikonio kaj la Vulpo. Laborante en teamoj, studentoj solvas realmondajn problemojn kiel mezurado de pezoj por la lunĉo de la vulpo kaj uzado de manĝbastonetoj por imiti kiel cikonio manĝas. La agadoj evoluigas fajnajn motorajn kapablojn kaj logikan pensadon per taskoj kiel faldado de paperaj aviadiloj kaj deĉifrado de "invitoj" per romiaj numeraloj. Studentoj devas praktiki flekseblecon kaj rezistecon dum ili kolektas sekretajn kodojn sen tuja helpo, fidante je siaj samteamanoj por antaŭeniri. Kunlabora problemsolvado evoluigas soci-emociajn kapablojn, postulante ke studentoj aŭskultu, solvu malkonsentojn kaj subtenu samklasanojn, kiuj blokiĝas. La fina cifereca fazo de "kodenigo" kreskigas kritikan pensadon kaj memreflektadon dum teamoj taksas sian propran kunlaboron kaj strategion por estontaj defioj.
SPIRITA Kapablo-Fokuso
- Scivolemo, sento de miro kaj malfermiteco
- kreivo
- Solvo de problemoj
- Emocia konscio, reguligo kaj komunikado
- fleksebleco
- fortikeco
Baza Informfolio
aĝgrupo Studenta numero daŭro Nombro de internulejo Ligo kaj graveco de temoj 2nd lernojaro Unu klaso
(maksimumo 30 studentoj)120 - 140 minutoj Internaj 3 matematiko, mediaj studoj, literaturo, dezajno kaj teknologio, bildartoj Studentoj laboras sendepende en grupoj por solvi diversajn taskojn. Per allogaj agadoj, ili kolektas kodojn, kiujn ili enigas en retan platformon (Genially) por malŝlosi kaj malkovri la rakonton de La Cikonio kaj la Vulpo.
Nacia instruplano Ligo kaj Celoj
- Ordigo kaj nombrado de elementoj en aroj; rekono de romiaj ciferoj; komparo de la pezo de objektoj per mezurado; grupigo de nombroj laŭ pozicia valoro
- Legkompreno, evoluigo de la kapablo identigi ŝlosilajn informojn, alfabetigo de vortoj
- Disvolvi fajnajn motorajn kapablojn; faldado de papero bazita sur origamiaj simboloj
- Disvolvi kunlaborajn kapablojn per grupaj agadoj
- Identigante korpopartojn de bestoj kaj ilian rolon en homa nutrado
- Plibonigante problemsolvajn kapablojn, kunlaboron kaj atenton
-
Realmonda STEAM-Konekto kaj Problemdifino
Dum la taskoserio, la infanoj renkontas kaj solvas realvivajn problemojn rilatajn al la rakonto, kovrante areojn de scienco, teknologio, inĝenierarto, arto kaj matematiko (STEAM). La defioj ligitaj al la roluloj de la cikonio kaj la vulpo — kiel mezurado de objektoj, nombrado, paperfaldado aŭ observado — estas agadoj, kiuj helpas la infanojn lerni per sperto, samtempe disvolvante siajn fajnajn motorajn kapablojn, problemsolvan pensadon kaj teamlaboron. Tra la taskoj, la infanoj lernas rekoni kaj trakti neatenditajn malfacilaĵojn, adaptiĝi flekseble al ŝanĝiĝantaj situacioj kaj subteni unu la alian en atingado de komuna celo.
Ĉi tiu ampleksa aliro provizas ŝancon por lernantoj ne nur akiri scion, sed ankaŭ evoluigi siajn personajn kapablojn kaj sociajn lertaĵojn, kiuj estas esencaj por sukcesa funkciado en la reala vivo.
-
Materialoj Unuavide
- Taskofolio
- Larĝbuŝaj 0.5-litraj plastaj boteloj, ĉinaj manĝbastonetoj ligitaj per kaŭĉukaj bendoj ĉe unu fino, kaj 5-10 cm pecoj da fadeno (ĉiu paro ricevas unu aron).
- Pesilo kun vestaĵpinĉiloj ĉe la finoj / vestaĵpendilo; pluraj paperaj sakoj de diversaj pezoj, ĉiu etikedita per malsama numero.
- Taskfolio estas tranĉita en tiom da pecojn, kiom estas teammembroj, koloraj krajonoj.
- Unu A4-folio por ĉiu lernanto kaj presita gvidilo pri la faldpaŝoj.
- Presitaj bildoj de bestoj, unu aro por teamo.
- Komputilo, interreto
-
Endoma/Eksterdoma kaj Klasĉambra aranĝo
Estas rekomendinde, ke la lernantoj plenumu la taskojn sendepende en konata medio taŭga por ilia aĝo. Kun la subteno de pli aĝaj lernantoj aŭ plenkreskuloj, la agado ankaŭ povas esti efektivigita ĉe ekstera loko. Komputilo estas necesa por kompletigi la finan etapon.
-
Notoj pri Esplorbazita aliro kaj integriĝo
La taskoj estas desegnitaj por antaŭenigi kritikan pensadon kaj kunlaboran problemsolvadon inter studentoj. Ĉiu agado postulas, ke studentoj sendepende identigu, analizu, diskutu kaj solvu defiojn, reflektante aŭtentajn principojn de lernado bazitajn sur esplorado. La interfaka naturo de la taskoj permesas al lernantoj kun diversaj interesoj kaj kapabloj engaĝiĝi senchave, subtenante diferencigitan instruadon. Per grupdiskutoj en la fina tasko, studentoj plifirmigas sian komprenon kaj dividas solvojn, kreskigante komunikajn kapablojn kaj plifortigante integran lernadon trans fakoj.
-
Superrigardo de la Lecionfluo
-
ETAPO 1 – Preparo kaj Varmiĝo
daŭro: 15-minutoj
SPIRIT-Kapabloj:
- Scivolemo, sento de miro kaj malfermiteco
Mallonga Priskribo:
Prepara fazo: formado de grupoj kaj donado de instrukcioj
- Formante teamojn
- Varmiĝo kaj motivado: grupa diskuto en la klasĉambro
- Distribuado de taskfolioj
Kiel ĉi tio evoluigas specifajn SPIRIT-kapablojn
La formado de teamoj kaj grupa diskutado pri la taskoj helpas la infanojn prepariĝi por neatenditaj situacioj kaj adaptiĝi al ŝanĝiĝantaj cirkonstancoj. Dum la varmiĝo, la rezisteco de la lernantoj ankaŭ plifortiĝas, ĉar ili komprenas, ke subtenante unu la alian, ili povas pli facile solvi novajn kaj malfacilajn taskojn kune. La distribuado de la taskfolioj provizas strukturitan kadron, kiu subtenas sendependan kaj disciplinitan laboron.
Kion ni volas atingi rilate al SPIRIT-kapablo-disvolviĝo (studenta kompreno kaj/aŭ konduto)?
La agado celas ebligi al studentoj respondi flekseble al neatenditaj situacioj kaj efike adaptiĝi al ŝanĝiĝantaj cirkonstancoj. Gravas, ke ili lernu kiel alfronti defiojn per kunlaboro kaj reciproka subteno, tiel plifortigante sian rezistecon. Strukturitaj kadroj, kiel ekzemple uzado de taskfolioj, antaŭenigas sendependan kaj disciplinitan laboron, kontribuante al la disvolviĝo de la memfido kaj persistemo de studentoj. Rezulte, studentoj ne nur plibonigas siajn kapablojn, sed ankaŭ disvolvas pozitivan sintenon al problemsolvado kaj teamlaboro.
Akademia/Instruplana Objektiva Konekto
Legkompreno kaj evoluigo de identigo de ŝlosilaj informoj
Materialoj kaj iloj necesaj por efektivigo
Taskofolio
Preparaj notoj
La rakonto de la agado: La cikonio kaj la vulpo organizas naskiĝtagan feston, kaj ni ankaŭ estas invititaj. Por partopreni la feston, ni devas superi diversajn obstaklojn kaj solvi la kodon bezonatan por eniro. Se la lernantoj akiros la kodon, ili ankaŭ lernos la rakonton pri la cikonio kaj la vulpo.
Gviditaj Demandoj
- Kiel vi sentis vin, kiam vi eksciis, kiu estos via samteamano?
- Kion vi faris por bone interkonsenti kun viaj novaj samteamanoj?
- Ĉu estis io, kio igis vin senti iom necerta aŭ nervoza? Kion vi faris poste?
- Kiel ni povas helpi unu la alian se io neatendita okazas?
- Kion vi devus fari se vi havas problemojn solvi la taskon?
- Ĉu estas iu stacio sur la taskfolio, kiun vi ne konas?
Demandoj pri la Sceneja Fininformado (Nedevigaj)
- Kio estis la plej bona afero pri formado de grupoj?
- Kiel vi sentis vin, kiam vi parolis en via teamo por la unua fojo?
- Kion vi lernis pri kiel esti bona samteamano?
- Kiel ni povas helpi unu la alian kiam ni alfrontas malfacilan situacion?
Konsiloj kaj trukoj por trakti scenejajn defiojn
Metodoj por formi grupojn:
- Hazarde: Kodfolioj estas metataj en sigelitajn kovertojn, kaj ĉiu partoprenanto tiras unu. La koloro de la kodfolio determinas, al kiu teamo ili aliĝas. En ĉi tiu kazo, ni ne povas influi la konsiston de la teamoj, kio povas kaŭzi malfacilaĵojn dum kunlaboro.
- Direktita: Ni distribuas la kodfoliojn laŭnome.
- Por ĉiu stacio, oni povas elekti studentojn el pli altaj klasoj por klarigi la taskojn kaj helpi la teamojn. Gravas, ke la helpantoj atentu kiam interveno estas necesa kaj kiam estas pli bone lasi la teamojn solvi problemojn sendepende.
- Estas konsilinde diskuti la bazajn regulojn de kunlaboro kun la grupoj, kiel ekzemple atenta aŭskultado kaj reciproka subteno.
-
ETAPO 2 – Fuĝĉambro – Taskosolvado
daŭro5 x 15 – 20 minutoj (rekomendinda)
SPIRIT-Kapabloj:
- kreivo
- Solvo de problemoj
- Emocia konscio, reguligo kaj komunikado
- fleksebleco
- fortikeco
Mallonga Priskribo:
En ĉi tiu etapo, studentoj laboras en teamoj por plenumi diversajn nekonatajn taskojn.
- Manĝu kiel cikonio! – Uzante manĝbastonetojn por preni kaj nombri pecojn de ŝnuro el plastaj boteloj
- Trovu la tagmanĝon de la vulpo! – Komparu la pezon de objektoj per mezurado
- Kiam estas la naskiĝtaga festo? – Deĉifri la tempon per rekono de romiaj ciferoj
- Sendu la inviton per aviadilo! – Faldeblaj paperaj aviadiloj bazitaj sur origamiaj simboloj
- Kiuj bestoj estis invititaj al la festo? – Identigi kvarpiedajn bestojn el bildoj.
Kiel ĉi tio evoluigas specifajn SPIRIT-kapablojn
En ĉi tiu etapo, studentoj laboras en teamoj por plenumi diversajn nekonatajn taskojn. Ili devas flekseble adaptiĝi al ŝanĝoj en lokoj, taskospecoj kaj neatenditaj situacioj, same kiel al la pensmanieroj kaj labormanieroj de unu la alian. Ili ne ricevas tujan reagon pri ĉu iliaj solvoj estas ĝustaj, do ili devas fidi je sia propra juĝo, persistemo kaj la subteno de siaj samteamanoj. Ĉi tio evoluigas rezistecon helpante ilin lerni administri necertecon kaj daŭrigi eĉ sen tuja konfirmo. Fleksebleco plifortiĝas dum ili kontinue adaptiĝas al la defioj de la taskoj, la situacioj kaj la kunlaboro kiel teamo.
Kion ni volas atingi rilate al SPIRIT-kapablo-disvolviĝo (studenta kompreno kaj/aŭ konduto)?
La celo estas helpi studentojn fariĝi pli rezistemaj per lernado kiel administri necertecon, trakti defiojn sen tuja reago, kaj fidi je sia teamo por subteno. Per nekonataj kaj diversaj taskoj, ili evoluigas flekseblecon adaptante sian pensadon, konduton kaj strategiojn responde al novaj situacioj. Per kunlaboro en dinamika medio, studentoj akiras fidon je siaj problemsolvaj kapabloj, lernas resti trankvilaj en neatenditaj situacioj, kaj fariĝas pli malfermaj al ŝanĝo kaj kunlaboro.
Akademia/Instruplana Objektiva Konekto
- Ordigo kaj nombrado de elementoj en aroj; rekono de romiaj ciferoj; komparo de pezoj de objektoj per mezurado; grupigo de nombroj laŭ pozicia valoro
- Disvolvi legkomprenon kaj identigon de ŝlosilaj informoj; alfabetigi vortojn
- Disvolvi fajnajn motorajn kapablojn; faldado de papero bazita sur origamiaj simboloj
- Identigi bestajn korpopartojn kaj kompreni ilian rolon en homa nutrado
- Evoluigi problemsolvan pensadon, kunlaboron kaj atenton.
Materialoj kaj iloj necesaj por efektivigo
- Larĝbuŝaj 0.5-litraj plastaj boteloj, ĉinaj manĝbastonetoj ligitaj per kaŭĉukaj bendoj ĉe unu fino, kaj 5-10 cm pecoj da fadeno (ĉiu paro ricevas unu aron).
- Pesilo kun vestaĵpinĉiloj ĉe la finoj / vestaĵpendilo; pluraj paperaj sakoj de diversaj pezoj, ĉiu etikedita per malsama numero.
- Taskfolio tranĉita en tiom da pecojn kiom estas teammembroj, koloraj krajonoj.
- Unu A4-folio por ĉiu lernanto kaj presita gvidilo pri la faldpaŝoj.
- Presitaj bildoj de bestoj, unu aro por teamo
Preparaj notoj
La taskoj kaj iliaj rilataj foninformoj devas esti presitaj kaj montrataj ĉe ĉiu stacio.
Gviditaj Demandoj
- Kion vi faras kiam vi ne scias kion fari poste?
- Kiel vi helpas unu la alian kiam iu trovas sin blokita?
- Kio estas la plej malfacila parto de ĉi tiu tasko, kaj kiel vi provas solvi ĝin?
Demandoj pri la Sceneja Fininformado (Nedevigaj)
- Kio okazis kiam la tasko estis malsama ol tio, kion vi atendis?
- Kion vi faris, kiam vi ne sciis, kio estos la sekva paŝo?
- Kiel vi helpis unu la alian kiam iu troviĝis en malfacila situacio?
- Kio estis la plej malfacila parto de la tasko, kaj kiel vi solvis ĝin?
Konsiloj kaj trukoj por trakti scenejajn defiojn
- Gravas, ke la teamoj kunordigu siajn solvojn kaj diskutu siajn spertojn. Estas konsilinde provizi plenigajn agadojn por atendtempoj, kiel ekzemple besto-temajn kolorigajn foliojn. Estas utile klarigi anticipe, kiun ili povas peti helpon en kazo de disputoj aŭ malfacilaĵoj. Subteno povas esti donita en pli malfacilaj situacioj, ekzemple kun scio pri romiaj ciferoj aŭ la alfabeto. Plie, gravas atenti kiam necesas subteni sendependan problemsolvadon kaj kiam estas pli bone interveni.
-
ETAPO 3 – Tasko-Diskuto kaj Agad-Fino
daŭro: 20-25 minutoj
SPIRIT-Kapabloj:
- Scivolemo, sento de miro kaj malfermiteco
Mallonga Priskribo:
Enigi kodojn en la platformon Genially, kaj kune taksi la grupan laboron.
- La teamoj kolektiĝas en la klasĉambro. Post diskutado de la taskoj, ili devas enigi la kodojn en Genially-taskon. Se la kodo estas ĝusta, ili povas spekti la animacian filmeton.
- Sekve, estas diskuto pri la rakonto kaj la trajtoj de la roluloj.
- Ĉiu grupo taksas sian teamlaboron, dividante petojn kaj konsilojn unu kun la alia surbaze de la agadprotokolo.
Kiel ĉi tio evoluigas specifajn SPIRIT-kapablojn
Dum la diskuto, studentoj povas dividi siajn spertojn rilatajn al la taskoj kaj kiel ili solvis ilin. Ĉi tio subtenas la disvolviĝon de rezisteco donante al ili la ŝancon rekoni kiel ili traktis malfacilaĵojn, necertecojn aŭ malsukcesojn. Pripensante la spertojn akiritajn dum la problemsolva procezo, ili plifortigas ilian memfidon kaj persistemon. Fleksebleco disvolviĝas dum infanoj aŭskultas la rakontojn de unu la alian, komprenas, ke ekzistas malsamaj manieroj alproksimiĝi al problemo, kaj lernas kiel adaptiĝi al aliaj dum estonta grupa laboro. Doni kaj ricevi konsilojn kaj reagojn ankaŭ plifortigas empation kaj kunlaborajn kapablojn.
Kion ni volas atingi rilate al SPIRIT-kapablo-disvolviĝo (studenta kompreno kaj/aŭ konduto)?
La celo de la diskuto estas helpi studentojn konsciiĝi pri kiel ili spertis kunlaboron pri la taskoj, kiajn strategiojn ili uzis, kaj kiel ili subtenis unu la alian dum malfacilaĵoj. Ĉi tio celas kreskigi la disvolviĝon de ilia rezisteco — tio estas, ilia kapablo trakti necertecon kaj defiojn. Gravas por ili rekoni, ke fari erarojn estas permesite, kaj ke ni povas lerni de ili.
Krome, ilia fleksebleco ankaŭ plifortiĝas dum ili aŭskultas la spertojn de unu la alian, fariĝas malfermaj al malsamaj aliroj, kaj lernas kiel adaptiĝi al diferencoj, kiuj ekestas dum teamlaboro. La celo estas plifortigi la mem-reflektadon de la studentoj, plibonigi ilian aliron al defioj kaj kunlaboro, kaj helpi ilin respondi pli memfide al novaj aŭ malfacilaj situacioj.
Akademia/Instruplana Objektiva Konekto
Evoluigo de legkompreno kaj identigo de ŝlosilaj informoj.
Materialoj kaj iloj necesaj por efektivigo
Komputilo, interreto
Preparaj notoj
La rakonto estas havebla en la interreto en pluraj lingvoj. La Genially-agado povas esti redaktita kaj reuzata post registriĝo. Eblas ankaŭ ŝanĝi la lingvon.
Gviditaj Demandoj
- Kun kiu rolulo vi ŝatus amikiĝi? Kial?
- Ĉu vi invitis iun al naskiĝtaga festo? Kiel vi preparis por ĝi?
- Kiel vi sentis vin, kiam vi renkontis malfacilaĵojn dum la taskoj?
- Kion vi faris se vi ne tuj sciis la solvon?
- Ĉu estis tempo kiam vi devis ŝanĝi vian planon? Kiel vi decidis tion?
- Kiel vi reagis se iu pensis aŭ faris la taskon alimaniere ol vi?
Demandoj pri la Sceneja Fininformado (Nedevigaj)
- Kio estis la plej grava afero, kiun vi lernis pri kunlaboro?
- Kiel vi helpis unu la alian por sukcesi kiel teamo?
- Kiel vi sentis vin, kiam vi sukcesis eliri el malfacila situacio?
- Kio okazis kiam la tasko estis malsama ol tio, kion vi atendis?
- Kion vi pensas, ke vi povas fari la venontan fojon por adaptiĝi eĉ pli bone se venos nova defio?
Konsiloj kaj trukoj por trakti scenejajn defiojn
- Indas pasigi tempon diskutante la taskosolvojn kaj la ideojn malantaŭ ili. Gravas, ke studentoj sentu sin sekuraj dum la konversacio, do rekomendindas krei subtenan kaj akcepteman etoson. Ili estu kuraĝigitaj malkaŝe dividi siajn sentojn kaj spertojn, eĉ se ĉi tiuj foje implicas malfacilaĵojn aŭ necertecojn. Estas bone establi regulon ene de la grupo, ke ĉiuj estas aŭskultataj kaj opinioj estas respektataj. Se malkonsentoj aŭ malsamaj vidpunktoj ekestas, estas utile diskuti ilin kune kaj emfazi, ke diversa pensado fortigas la teamon. Estas ankaŭ utile, se la instruisto agas kiel moderiganto, gvidante la konversacion al pozitivaj spertoj kaj kiel lerni kaj kreski el defioj.
-
-
Konsiloj kaj trukoj por trakti defiojn (por la tuta STEAM-programo)
La stacioj povas esti starigitaj en unu ĉambro se ni ne volas perdi la studentojn el vido, sed, se eble, lasi ilin moviĝi sendepende. La priskriboj de la stacioj estas klaraj, sed ni ankaŭ povas vortumi ilin mistere.
-
Notoj pri adaptado de malfacilecnivelo
Ni povas igi la taskojn pli malfacilaj, ekzemple, postulante la komparon de la pezoj de pluraj objektoj; elektante pli malfacilan faldadon; aŭ antaŭskribante la solvon sur la folioj tiel, ke la nombro nur klariĝas post faldado de la papera aviadilo.
-
STEAM-Programa Finkunveno kaj Reflektaj Demandoj
- Kiun agadon vi plej ŝatis? Kial?
- Kio estis la plej malfacila parto por vi? Kial?
- Kiun konsilon vi donus al viaj samklasanoj antaŭ ol fari similan agadon?
- Kio estis via plej ŝatata momento de la tago?
- Kiu tasko estis la plej granda defio por vi? Kiel vi solvis ĝin?
- Ĉu vi lernis ion pri vi mem hodiaŭ? Ekzemple, kiel vi reagas kiam io estas malfacila?
- Kiel sentis vin kunlaborante kun aliaj kiam vi ne konsentis?
- Se vi povus fari hodiaŭ denove, ĉu estas io, kion vi provus fari alimaniere?
- Kion novan vi lernis de la aliaj?
- Kiel vi uzos tion, kion vi lernis hodiaŭ, la venontan fojon, kiam vi ricevos malfacilan taskon?
-
Apendico – Agado de eskapĉambro
-
Pilota efektivigo (detala ekzemplo kun leciono/agadplano), aldonaĵoj - Fuĝĉambra agado bazita sur la rakonto de La Cikonio kaj la Vulpo
Fuĝĉambra Agado Bazita sur la Rakonto de la Cikonio kaj la Vulpo
(La rakonto troveblas rete en multaj lingvoj kaj versioj. Ekzemple, en la angla:) https://www.youtube.com/watch?v=7n538d6rHhE )
La agado okazas sur la lerneja tereno. Ĉar la infanoj estas en konata medio, sufiĉas nomi la lokojn, sed tion oni povas ankaŭ subteni per simpla mapo. Helpantoj povas esti invititaj el pli altaj klasoj. Ĉiu teamo komencas ĉe malsama stacio. Fine, la kodoj devas esti enmetitaj en la ĝustan ordon kiel indikite sur la kodfolio.
Infanoj devus havi pretan plumujon kun krajonoj kaj plumoj!
Horaro:
Grupformado kaj motivado: 15 minutoj
Taskosolvado: 85 minutoj
Fino: 20 minutoj
Teama Formadokun koloroj (ruĝa, flava, blua, verda, blanka)
A) Hazarde: La kodfolioj estas metataj en sigelitajn kovertojn. Ĉiu studento tiras unu, kaj la koloro de la kodfolio difinas ilian teamon. En ĉi tiu kazo, la konsisto de la teamoj ne povas esti influita, kio povas prezenti defiojn dum kunlabora laboro.
B) Gvidata: La kodfolioj estas distribuitaj de la instruisto laŭ la nomoj de la lernantoj
Stacioj:
- Manĝu kiel cikonio!
Faka Integriĝo: Mediaj Studoj, Matematiko
Materialoj: Duonlitraj plastaj boteloj kun pli larĝaj buŝoj, ĉinaj manĝbastonetoj ligitaj kune ĉe la fino per kaŭĉuka bendo, 5–10 cm longaj pecoj da fadeno. Estas rekomendinde, ke ĉiu paro ricevu unu aron.
Tasko: La cikonio estas vadbirdo. Per sia longa beko, ĝi lerte prenas malgrandajn bestojn: insektojn, skarabojn, bufojn, musojn, kampmusojn, lacertojn, serpentojn. En la rakonto, ĝi manĝas tagmanĝon el botelo. Ĉu vi ankaŭ povas eltiri la "bongustaĵojn" el la botelo?
kodo Kalkulu kiom da pecoj da fadeno estas en la botelo!
solvo: 9
- Trovu la tagmanĝon de la vulpo!
Faka Integriĝo: Matematiko, Mediaj Studoj
Materialoj: Pesilo aŭ vestopendilo kun vestaĵpingloj ĉe la finoj; pluraj paperaj sakoj de malsamaj pezoj, ĉiu etikedita per malsama numero
Tasko: La vulpo estas predanto. Ĝia dieto konsistas ĉefe el malgrandaj ronĝuloj, sed ĝi ankaŭ manĝas insektojn, vermojn, fiŝojn kaj multajn fruktojn aŭtune. La tagmanĝo de la vulpo en la rakonto estas en la plej peza sako. Ĉu vi povas trovi ĝin?
kodo La nombro skribita sur la plej peza sako
solvo: 1
- Je kioma horo estas la festo?
Faka Integriĝo: Matematiko, Bildartoj, Legado
Materialoj: Labortuko tranĉita en tiom da pecoj kiom da teammembroj estas, koloraj krajonoj


Tasko: Ĉu vi konas romiajn ciferojn? Trovu ĉiujn romiajn ciferojn IV kaj kolorigu la ĝustajn kvadratojn! Se vi aranĝos la kolumnojn alfabete, vi ekscios je kioma horo komenciĝas la festo.
kodo La cifero en la dekoj-loko de la minuto-montrilo de la cifereca horloĝo
solvo: 3
- Sendu la Inviton per Aviadilo!
Faka Integriĝo: Dezajno kaj Teknologio, Matematiko
Materialoj: Unu A4-papero por infano, presitaj instrukcioj por faldado
Tasko: Faldu paperan aviadilon!
kodo La staciestro malkaŝos la kodon se ĉiu infano sukcese faldos funkciantan aviadilon. (Teammembroj povas helpi unu la alian, sed ne faldu ĝin unu por la alia!)
solvo: 8

- Kiu estis invitita al la festo?
Faka Integriĝo: Mediaj Studoj, Matematiko
Materialoj: Presita bildo

Tasko: Kalkulu kiom da bestoj kun kvar kruroj vi vidas en la bildo! (Laŭvole, la grupo ankaŭ povas paroli kun la staciestro pri ĉi tiuj bestoj.)
kodo La nombro de kvarpiedaj bestoj.
solvo: 7
Tempoplenigaĵo: Se unu el la teamoj finas pli frue, ili ricevos kolorigeblan ilustraĵon rilatan al la rakonto.
La solvo:
La teamoj kolektiĝas en la klasĉambro. La kodoj devas esti enmetitaj en Genially-taskon, kiun ili diskutas kune. Se la kodo estas ĝusta, ili povas spekti la animacian filmeton.
Post tio, okazas diskuto pri la rakonto kaj la trajtoj de la roluloj.
Geniale: https://view.genially.com/6820a971f80d552083de1dd1/interactive-content-the-fox-and-the-stork
Takso de la agado:
Ĉiu grupo pripensas sian teamlaboron, donante reagojn, petojn kaj konsilojn unu al la alia bazitajn sur la progresfolio.
Takso de la instruisto: laŭdo kaj gvido donitaj individue kaj al la grupo kiel tuto.
-

