Στόχοι και αποτελέσματα του έργου

Το έργο αντιμετωπίζει μια κρίσιμη ανάγκη στην Ευρώπη για την προώθηση του ενδιαφέροντος και της αριστείας σε μελλοντικές δεξιότητες, ιδίως μεταξύ των μαθητών K1-K4. Είναι απαραίτητο να παρέχεται στους μαθητές έγκαιρη έκθεση και ενασχόληση με εγκάρσιες δεξιότητες, παραδοσιακά παιχνίδια που χρησιμοποιούνται για εκπαιδευτικούς σκοπούς, τη φύση και την εκπαίδευση STEAM, ώστε να καλλιεργηθεί το ενδιαφέρον και οι δεξιότητές τους σε αυτούς τους τομείς.

Ο πρωταρχικός στόχος του έργου είναι η ανάπτυξη των μελλοντικών ικανοτήτων των παιδιών σύμφωνα με το καινοτόμο μοντέλο, σύμφωνα με τα ηλικιακά τους χαρακτηριστικά, προκειμένου να είναι σε θέση να αντιμετωπίσουν τις προκλήσεις και τα καθήκοντα των ερχόμενων ρομποτικών και ψηφιοποιημένων δεκαετιών προετοιμασμένα, αποτελεσματικά, αποδοτικά και ευτυχισμένα, με πιο ισορροπημένο τρόπο.